EA винит в провале Dragon Age: The Veilguard отсутствие функций онлайн-сервисов

Несмотря на первоначальный интерес к разработке игр с живыми сервисами, таких как PlayStation, разочаровывающий прием «Concord» заставил их колебаться в продолжении этого пути. Хотя потенциальные названия для живого сервиса, такие как «The Last of Us Online», изначально рассматривались, в конечном итоге от них отказались. Провал «Concord» также привел к отмене игры с живым сервисом God of War, которая казалась странной для франшизы. Некоторые разработчики увидели знаки и скорректировали свой подход, но это также вызвало проблемы. Например, «Dragon Age: The Veilguard», изначально задуманная как игра с живым сервисом, позже была преобразована в традиционную однопользовательскую RPG после плохой работы «Anthem» от BioWare.








