Отчёт: Разработчики и фанаты рассказывают о произошедшем с игрой Dragon Age: The Veilguard

Несмотря на все трудности, становится яснее, что творческим умам за этими играми приходилось гораздо сложнее. Вопреки некоторым слухам в интернете, The Veilguard не была создана совершенно новой командой. Наоборот, она имела несколько сценаристов из предыдущих частей игры, некоторые из которых были связаны со студией ещё с времён Dragon Age: Origins. К сожалению, теперь все они покинули студию.

Скрытая конкуренция от BioWare: Почему Mass Effect всегда получают больше внимания, чем Dragon Age

Согласно PC Gamer, Дэвид Гайдэр — создатель Dragon Age и бывший ведущий сценарист в BioWare — очень открыто высказывался на тему существенных споров, возникших внутри команды разработки BioWare.

Видеоигры заслуживают своего места под солнцем, считает Аликс Уилтон Риган из серии ‘Dragon Age’

Уилтон Риган приняла участие более чем в 60 видеоиграх, но для меня она навсегда останется Инквизитором из Dragon Age. Однако был особый проект, который выделялся для нее, под названием ‘Tales of Kenzerra: Zaau’. Этот проект отличался уникальностью и в итоге завоевал премию BAFTA за развлечения Game Beyond Entertainment, награду на которую он дважды выдвигался. В качестве исполнительного продюсера Уилтон Риган поделилась со мной, что получение премии BAFA было

Инквизитор из Dragon Age не ожидает снова сыграть за персонажа

Мне это кажется забавным, потому что иногда я чувствую себя как будто между собой и кем-то другим, но все же оба в одно время. Как если бы это был я, но не совсем. Иногда даже говорю себе: ‘это почти только ты, дорогая’. Персонажи, чьи голоса наиболее похожи на мой, вероятно будут Инквизитор и Сэм Трейнор — первый из-за ее лондонского происхождения, поэтому я добавил немного акцента эстуария Темзы. Джоанна Дарк также близка по голосу, есть еще несколько таких.

Новости геймдева: мнение Дэвида Гайдэра о соперничестве между Mass Effect и Dragon Age

Конфликт между двумя игровыми франшизами не нов и неожиданных открытий не содержит. Те, кто вырос на захватывающих сюжетах Dragon Age: Origins и Mass Effect 2, часто возвращаются в свои воспоминания о путешествиях, отмечая изменения игр под влиянием постоянно меняющегося игрового мира. Гадер особо отмечает переход от стратегического, тактического геймплея в Dragon Age к более динамичному стилю игры, который перекликается с трансформациями внутри серии Mass Effect. Один из комментаторов шутливо заметил: «Если они относились к DA как к пасынку, то Jade Empire воспринималась как монстр из подвала», что отражает мнение о том, что серия Dragon Age для некоторых игроков отошла на задний план.

Одна из лучших когда-либо рассказанных историй в жанре RPG могла бы получить продолжение от создателя серии Dragon Age, если бы какой-нибудь издатель проявил хороший вкус и решил инвестировать в нее

Согласно его собственным заявлениям, Гайдер сейчас активно обсуждает свой карьерный путь на Bluesky. Начиная с работы в BioWare в 1999 году, позже он стал соучредителем Summerfall Studios в 2017 году. В промежуточный период Трен Остер из Beamdog пригласил Гайдера стать креативным директором в их студии, известной своими улучшенными версиями оригинальных игр Baldur’s Gate и Planeescape: Torment.

Команды Dragon Age и Mass Effect вели внутренние разногласия.

В своем последнем задании в BioWare Гайдер работал над проблемной научно-фантастической игрой с живым обслуживанием ‘Anthém’. К сожалению, компания решила прекратить эту игру в 2021 году всего через два года после ее выхода. Учитывая прошлые достижения BioWare в создании серий ‘Dragon Age’ и ‘Mass Effect’, такой шаг стал настоящим шоком. После того как Гайдер поделился причинами своего ухода из BioWare, некоторые факторы, способствовавшие возникновению этих трудностей, стали более очевидными.

Разработчики из команд BioWare по играм Mass Effect и Dragon Age имели трудности в работе друг с другом, утверждает бывший разработчик.

В соответствии с рассказами Гайдэра, члены команды, работающие над двумя проектами, часто сталкивались со столкновениями интересов, что приводило к расколотому климату в студии.

Mass Effect предпочли перед Dragon Age издатель и маркетинговые команды — бывший писатель

Гейдер утверждает, что Electronic Arts (EA) склонялась к научно-фантастической серии вместо фэнтезийных сеттингов и стратегического геймплея Dragon Age. Эту склонность разделила маркетинговая команда EA. Причину такого предпочтения Гейдер видит в сложности маркетинга темной фэнтези франшизы, такой как Dragon Age, по сравнению с научной фантастикой Mass Effect, которая предлагала более коммерчески жизнеспособный сюжет и ориентированный на экшен геймплей.

Ведущий сценарист Dragon Age рассказал, что серия была почти отменена после каждого релиза

Отвечая на пост в Bluesky, Гайдер разъяснил связь EA с обеими играми, отметив: ‘В BioWare EA обычно отдавала предпочтение Mass Effect, так как маркетинговая команда считала её более привлекательной из-за современных элементов экшена. Они испытывали трудности с пониманием того, как обращаться с Dragon Age, и когда Dragon Age превосходил по продажам Mass Effect, для последнего находили оправдания. По моему мнению, Dragon Age всегда находился на грани прекращения развития начиная со времён первой части.’